古斯塔夫•阿申巴赫

  • 本文目录
  • 同专题
  1. 1. State-状态模式
设计模式 31篇
  1. 设计模式 总结拾遗
  2. 设计模式 自定义Spring框架拾遗
  3. BeanDefinition类
  4. BeanDefinitionReader
  5. BeanFactory和ApplicationContext接口
  6. MutablePropertyValue类
  7. xmlBDReader子实现类
  8. 设计原则
  9. 单例模式(Singleton)
  10. 原型模式(clone)
  11. 工厂模式(factory)
  12. 建造者模式(Builder)
  13. 设计模式 创建者模式拾遗
  14. Adaptor - 适配器模式
  15. Bridge - 桥接模式
  16. Composite - 组合模式
  17. Decorator - 装饰者模式
  18. Facade - 外观模式
  19. FlyWeight - 享元模式
  20. Proxy - 代理模式
  21. 设计模式 行为型模式拾遗
  22. Command - 命令模式
  23. DutyLink - 责任链模式
  24. Iterator - 迭代器模式
  25. Mediator - 中介模式
  26. Memento - 备忘录模式
  27. PatternMethod - 模板方法模式
  28. PubSub - 观察者模式
  29. State - 状态模式
  30. Strategy - 策略模式
  31. Visitor - 访问者模式

State - 状态模式

发表于 2026-03-09 更新于 2026-03-14 分类于 Java , 设计模式 , 行为型模式

State-状态模式

Why

image1

消除if-else判断

大致流程 image2
关键点 1.初始化的时候set要实现相互注入对象,(以便第二次切换状态的衔接)
2.内置抽象类实现接受通用性并且作为实际执行任务者
优缺点及应用 image3
# 设计模式
Strategy - 策略模式
PatternMethod - 模板方法模式
© 2026 古斯塔夫•阿申巴赫
由 Hexo & NexT.Muse 强力驱动
0%